现代CG动画生产流程
2009年11月14日 原创
来自“首届中国动漫艺术大展”(中国美术馆2009.10.26~11.18)
总体流程
剧本创作
美术设计
模型塑造
镜头设计
动画创作
特效渲染
后期输出
总体流程
- 剧本创作
- 美术设计:进行造型设计和制作。通过场景、道具、角色等的设计,来创建富有感染力的画面造型和动画形象,是动画创意的重要组成部分。
- 模型塑造:(1)三维建模——使用特定软件制作数学的、线框表示的三维物体的过程。根据美术设计原画手工建立几何体数据模型,其过程类似于造型艺术中的雕塑;(2)场景建模——是指对环境、道具等模型的塑造,当前潮流是追求场景的高度仿真;(3)骨骼蒙皮——在三维动画中添加骨骼和蒙皮,使模型可以按照设计要求进行运动。运用运动生物力学对人或动物模型的骨骼进行控制,可以为人或动物模型产生各种符合物理特性、真实可信的动作效果;(4)肌肉系统——应用生物运动仿生力学,在三维角色模型上建造运行协调机构,实现三维模型肌肉质感的协调联动。
- 镜头设计:是将文学剧本转化为二维或三维图像表现的分镜头脚本,用以说明叙事顺序和镜头运用。
- 动画创作:(1)表情口形——通过对角色面部表情和口形动画的调制,刻画角色的内心感情以及与对白相吻合的口形变化。最新的表情捕捉技术和口形自动生成系统,进一步提高了表情、口形动画调制的效果和准确性;(2)动作表演——动作表演是对于角色动作的关键帧进行调制,使其产生连续性的动作,角色的动作表演既要协调流畅,又要符合动画运动规律。
- 特效渲染:(1)刚体和柔体——在三维动画中对刚体和柔体进行物理特性的精确模拟,达成重力、碰撞、弹力的效果,模拟出衣料、毛发等的逼真质感;(2)粒子与流体——在三维动画中对流体和粒子的运动规律和状态进行物理模拟,表现出逼真的水、火、雨雪、烟雾等自然效果;(3)群体和变形——在三维动画中模拟出大规模角色群体运行和物体形变效果的过程;(4)灯光和材质——在三维动画中通过对灯光和物体材质的调节,营造不同物体在各种环境氛围下的特殊效果,以达到逼真的视觉效果。
- 后期输出:包括合成、校色、音乐、音效、配音、剪辑及最终的成片输出。至此,一部完整的三维动画作品就诞生了。






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